基本属性详解

编辑: 影武者    阅读数: 1073    评论数: 0

战斗系统详解·基本属性

 

 

在进入战斗前,先让我们了解一下我们的角色的基础属性都有什么用处

 

 

 

首先是最简单的体力,它代表的是角色的生命值,在进入战斗后,会在右上角显示

 

 

 

然后是角色的速度

 

 

 

顾名思义,速度决定了角色的攻击顺序,速度数值越高的角色在战斗中行动的速度也就越快,换句话说,速度数值越高,释放符卡、射击卡的时间就越早

 

符卡,射击卡,终符是具有一个优先级设定的,符卡、终符在释放时,永远有着比射击卡更高的优先级,例:

 

我方场上角色为妖梦、咲夜,由于咲夜的速度数值高于妖梦,在正常使用射击卡时,咲夜的攻击会比妖梦更早进行,但是如果此时妖梦使用符卡进行攻击,则妖梦会优先于咲夜进行攻击,如果两名角色同时使用符卡攻击,则依然按照速度大小顺序进行攻击,如果此时,妖梦释放的符卡为终符,则妖梦仍会优先于咲夜进行攻击

 

剩下的四项属性,让我们放在一起讲

 

 

 

阳攻、阳防、阴攻、阴防,这是决定在战斗中你的角色造成、受到的伤害的关键属性,阳攻与阴攻数值越高,角色能造成的伤害越高,阳防与阴防的数值越高,角色承受攻击受到的伤害就越少,对于不同的角色,阳攻、阴攻的影响也不同,具体的影响,会在之后的符卡详解里进行讲解

 

在了解了各项基本属性的作用后,让我们继续向下翻,暂时跳过射击卡以及符卡,来到角色的气质、能力、技能、特性上。

 

 

 

首先是角色的气质,角色的气质代表了该角色在面对不同属性的攻击时,是会承受额外伤害,还是会获得额外减免(即属性克制),其中,下标为蓝色的攻击对该角色造成的伤害将造成更少的伤害,而上标为橙色的攻击对该角色则将造成更高的伤害

 

在战斗中,敌人同样拥有克制与被克制的属性,其显示在我们的战斗界面的左侧,这里以我们的国服泛用靶场,八云紫作为例子:

 

 

 

其中,使用被标注为弱的属性的攻击,能够造成更多的伤害(克制对方),使用被标注为耐的属性的攻击,则造成的伤害更少(被对方克制)

请注意,这里的对应属性的攻击,是根据符卡、射击卡计算的,而不是根据角色计算的,同一角色也可能拥有多种属性的攻击(这里直接指名道姓帕秋莉)

 

 

角色的能力、特性,让我们放在一起讲,无论是角色,还是特性,其效果都是在特定情况下提供给角色一定加成,例:

 

 

 

 

 

请注意,角色的特性并不是一开始就解锁的,而是需要进行突破解锁

 

然后要讲的是角色的技能,角色的技能能够在释放时立刻给角色提供一定的加成,技能的加成有各自的持续时间与冷却时间,想要查看角色技能的冷却时间和持续时间,只需要打开角色的技能界面即可查看

 

 

 

 

 

请注意,和角色的特性一样,角色的技能不是一开始就解锁的,而是需要进行突破解锁

 

最后,是角色的攻击连携,当角色处于不同位置(前排/后排)时,进行切换后,处于前场的角色会根据角色的攻击连携获得一定加成,这也是大幅提高角色伤害的手段之一

 

 

 

在战斗中,携带了后排角色的情况下,使用该按钮进行角色的切换

 

 

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