目录 (信赖度的详细内容与提高方法)
何为信赖度?
信赖度是每个角色各自设定的值,随着信赖度上升能解锁特殊台词,角色属性也会随之变化。
信赖度分为“陌生”“熟人”“朋友”“好友”“挚友”五种。
某些角色的初始信赖度就是“熟人”。
图标 | 状态 | 说明 |
---|---|---|
陌生 | 与某某人的关系是 「只知道名字」 |
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熟人 | 与某某人的关系是 「互称对方为同伴」 |
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朋友 | 与某某人的关系是 「情投意合」 |
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好友 | 与某某人的关系是 「完全意气相投」 |
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挚友 | 与某某人的关系是 「被周围的人说心心相通」 |
在信任度高时,战力会大幅上升,在无论如何都赢不了的BOSS战之前,提升等级的同时,提高信赖度之后再挑战也不错。
干劲与信赖度的关系性
东方归言录中存在着干劲这一状态属性,只有在寺子屋吃东西才能让其上升。
干劲的种类
现已确认的干劲分为以下四种,详情如下。
图标 | 状态 | 说明 |
极佳 | 状态比平常好! | |
---|---|---|
充足 | 心情很好,干劲十足。 | |
一般 | 也许需要稍微休息下。 | |
很差 | 现在好好休息吧。 |
如果这种干劲在“好调”以上的状态下战斗的话,信赖度就会上升。但是这种干劲会因为多次参加战斗或者被打倒而下降。
状态绝好时战斗,经验值会有1.2倍的修正,但是状态不好的时候信赖度会大幅度减少*1,经验值也会减少。
(另外,在“状态极差”的状态下,如果想要进行周回的话,会显示确认的弹出,设置一个缓冲垫。
理想情况下,需要尽量管理好周回的成员,保持良好状态的干劲。)
「很差」的恢复时间(暂定)
- 放到寺小屋时
很差→一般 | 约8分左右 |
一般→充足 | 约35分左右 |
充足→极佳 | 约2个半小时左右 |
抑制干劲下降的办法
需要多次参加战斗的情况下,偶尔变更为别的队伍就可以应对。
因为被打倒就会减少干劲,要注意尽量在不回被打倒的地方周回。
在短时间内周回数百次的情况下,特别需要注意的是干劲的减少也伴随着信赖度的减少。
(现在经常进行的作为周回方法的探索中,一个角色出击,最后一个回合靠一击快速结束,干劲和信赖度也容易减少。
如果可能的话,可以确保几个角色作为主力角色,或者两个角色在周回上拥有有利属性攻击的话,在“状态良好”的时候可以代替“状态绝佳”回复前的主要角色,如果资源有余力的话,其他角色也培养吧。)
提高信赖度的方法
探索出击未击破的情况下完成关卡
在探索中出击未击破的情况下完成关卡时,会提高信赖度。信赖度提高时会在角色的左下显示心形标记。
上图中妖梦和华扇已经是挚友,无法进一步提高信赖度,所以未显示图标。
设定了自动周回的角色也会提高信赖度,推荐多做探索。
在探索中出击是最重要,接下来介绍的方法对于提高信赖度更高效率。
只通过探索可以将信赖度提高到挚友,但如果只设定为心仪角色或寄存到寺子屋无法提高到挚友。
放在寺子屋
提高信赖度的方法之一是将角色放在寺子屋后触摸爱心。
放在寺子屋后经过一段时间会出现爱心,与派遣分配好时间,可以更有效率地提高好感度。
但,在寺子屋中提高到最高的好感度---挚友。
在寺子屋提高好感度,主要是在干劲降到很差的情况下,好感度过低时使用的。
设定为心仪角色
设定为心仪角色可以很容易提高好感度。
比如只将「熟人」角色设定为心仪角色可将好感度提高到「好友」,但此方法已经经过修改,好感度的提高效率大不如前。
虽说如此,但如果不将角色设为心仪角色就继续战斗,好感度很难提高,所以还是建议设为心仪角色。