信赖度

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目录 (信赖度的详细内容与提高方法)

何为信赖度?

 

信赖度是每个角色各自设定的值,随着信赖度上升能解锁特殊台词,角色属性也会随之变化。

信赖度分为陌生”“熟人”“朋友”“好友”“挚友五种。

某些角色的初始信赖度就是熟人”。

 

图标 状态 说明
陌生 与某某人的关系是
「只知道名字」

熟人 与某某人的关系是
「互称对方为同伴」

朋友 与某某人的关系是
「情投意合」

好友 与某某人的关系是
「完全意气相投」

挚友 与某某人的关系是
「被周围的人说心心相通」

 

在信任度高时,战力会大幅上升,在无论如何都赢不了的BOSS战之前,提升等级的同时,提高信赖度之后再挑战也不错。

干劲与信赖度的关系性

 

东方归言录中存在着干劲这一状态属性,只有在寺子屋吃东西才能让其上升。

干劲的种类

现已确认的干劲分为以下四种,详情如下。

 

图标 状态 说明
极佳 状态比平常好!
充足 心情很好,干劲十足。
一般 也许需要稍微休息下。
很差 现在好好休息吧。

如果这种干劲在好调以上的状态下战斗的话,信赖度就会上升。但是这种干劲会因为多次参加战斗或者被打倒而下降。

 

状态绝好时战斗,经验值会有1.2倍的修正,但是状态不好的时候信赖度会大幅度减少*1,经验值也会减少。

 

(另外,在状态极差的状态下,如果想要进行周回的话,会显示确认的弹出,设置一个缓冲垫。

 

 

理想情况下,需要尽量管理好周回的成员,保持良好状态的干劲。

 

「很差」的恢复时间(暂定)

  • 放到寺小屋时
很差→一般 约8分左右
一般→充足 约35分左右
充足→极佳 约2个半小时左右

抑制干劲下降的办法

需要多次参加战斗的情况下,偶尔变更为别的队伍就可以应对。

 

因为被打倒就会减少干劲,要注意尽量在不回被打倒的地方周回。

 

在短时间内周回数百次的情况下,特别需要注意的是干劲的减少也伴随着信赖度的减少。

 

(现在经常进行的作为周回方法的探索中,一个角色出击,最后一个回合靠一击快速结束,干劲和信赖度也容易减少。

 

 

如果可能的话,可以确保几个角色作为主力角色,或者两个角色在周回上拥有有利属性攻击的话,在状态良好的时候可以代替状态绝佳回复前的主要角色,如果资源有余力的话,其他角色也培养吧。

提高信赖度的方法

探索出击未击破的情况下完成关卡

 

在探索中出击未击破的情况下完成关卡时,会提高信赖度。信赖度提高时会在角色的左下显示心形标记。

上图中妖梦和华扇已经是挚友,无法进一步提高信赖度,所以未显示图标。

 

设定了自动周回的角色也会提高信赖度,推荐多做探索。

在探索中出击是最重要,接下来介绍的方法对于提高信赖度更高效率。

只通过探索可以将信赖度提高到挚友,但如果只设定为心仪角色或寄存到寺子屋无法提高到挚友。

放在寺子屋

 

提高信赖度的方法之一是将角色放在寺子屋后触摸爱心

放在寺子屋后经过一段时间会出现爱心,与派遣分配好时间,可以更有效率地提高好感度。

 

但,在寺子屋中提高到最高的好感度---挚友

在寺子屋提高好感度,主要是在干劲降到很差的情况下,好感度过低时使用的。

 

设定为心仪角色

 

设定为心仪角色可以很容易提高好感度。

比如只将「熟人」角色设定为心仪角色可将好感度提高到「好友」,但此方法已经经过修改,好感度的提高效率大不如前。

虽说如此,但如果不将角色设为心仪角色就继续战斗,好感度很难提高,所以还是建议设为心仪角色。

 

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