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▼属性克制系统的逻辑 |
▼正确使用八个属性,在战斗中获取优势
角色的属性,▼代表不利属性(伤害降低为原有的50%)、▲代表有利属性(伤害增加为200%,并可以破坏结界)
每种角色都有自己的有利属性和不利属性,但具体相声逻辑较为复杂在后文会详细阐述>>>传送门<<<;
萌新只要通过游戏内的克制表,了解自己和敌人的属性克制就好。
▼属性克制在boss战中尤为重要
因为boss有比小怪具有更高的血量,所以属性的克制特别重要。用对方的弱点属性攻击的话,可以破坏对方的「结界(图像左上角的标志)」。
所有的结界都破坏的话会变成“完全破坏”状态,不能行动并且收到的伤害增加。如果对方处于完全破坏状态,可以解放后使用符卡,一口气攻击给予敌方大量伤害。
有些攻击一次可以破坏多个结界
提升次数 | 0 | 1 | 2 | 3 |
---|---|---|---|---|
月属性攻击 | 1回 | 1回 | 2回 | 3回 |
一部分角色在一张符卡上显示有多个属性攻击,可以破坏结界。例如,“铃仙”所持有的符卡“丧心疮痍”是像图片中一样的攻击构成。
配合提升阶段,攻击次数将按照“黄色→橙色→红色”的顺序依次上升。
3次提升后,月属性的“丧心疮痍”、“疯狂镭射”、“炫目镭射”会被释放,共计可以进行3次月属性攻击。
▼属性克制系统的逻辑
游戏中属性克制逻辑较为复杂,简单来说共有三种循环:
1.日 月 星 相生循环
2.金 木 水 火 土 相克循环
3.金 木 水 火 土 相生循环
我们分开来说:
1.日克星,星克月,月克日,在攻击与防御端均生效(即日对星造成伤害为200%,且星对日造成伤害减少为50%,其他同理)
2.金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,仅在攻击端生效(即金对木造成伤害为200%,但木对金造成伤害不减少,其他属性同理)
3.金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,仅在防御端生效(即金对水造成伤害为50%,但水对金造成伤害不增加,其他属性同理)